本報記者 李喬宇 見習記者 賀王娟
國家新聞出版署近日下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》),針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲。
消息一出即引發網友熱議,多數網友對此表示贊同,“成年人也要防沉迷,有些家長自己都玩得忘乎所以”“挺好的,未成年人自制力差,更需要引導和監管”“支持!游戲上癮”;但也有網友提出,相關舉措可能存在漏洞,“對于貪玩的未成年人來說,總會找到辦法玩游戲”。
具體來看,《通知》要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。此外,將嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
對此,騰訊、網易等第一時間回復稱,將嚴格遵守主管部門要求,積極落實。
“并非所有游戲都會因此受到很大影響。”有游戲公司相關人士對《證券日報》記者表示,“對于重度游戲來說影響不大,因為其目標客戶并非未成年人群,以我所在公司為例,95%的游戲用戶都是18歲以上的。相對而言,此次《通知》對于輕度休閑游戲的影響會大一些。”
在香頌資本執行董事沈萌看來,此次《通知》提出的未成年游戲保護機制相較之前更加嚴格,對未成年人的游戲時間做出固定限制,也就是原本可能是浮動的消費時間變成了固定的時間,固定時間可能會不匹配消費者的消費時段,會更進一步降低未成年人的使用時間。
盤古智庫高級研究員江翰對記者表示,有一部分未成年人實際上是以成年人的身份來注冊和登錄游戲的,后續還要看游戲企業怎樣進行身份認證,會不會采用人臉識別等新技術,如果政策真正落實到位的話,對于游戲企業的影響將會是比較深遠的。
昆侖萬維等游戲公司表示,將啟動未成年人游戲保護機制,嚴格控制未成年人使用網絡游戲的時段、時長,規范向未成年人提供付費服務。
完美世界、凱撒文化、三七互娛等多家上市公司在投資者互動平臺上就相關提問回復投資者稱,公司將積極遵守未成年人游戲保護機制的相關規定。
同花順數據顯示,截至8月30日收盤,滬深兩市網絡游戲板塊共有67只個股。8月30日,網絡游戲指數高開,盤中震蕩前行,截至收盤上漲0.45%。今年以來,網絡游戲指數微漲1.65%。
易觀數據顯示,2021年,中國移動游戲整體行業用戶中,年輕用戶占比進一步減少,24歲以下用戶僅占整體的18.6%,同比下滑3.9%,24歲-35歲用戶群體占比58.5%,仍為中國移動游戲主要受眾群體。
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