移動游戲1月份營收同比增長49.5%,為游戲公司一季度業績釋放奠定了良好基礎。
第三方游戲數據分析公司伽馬數據近日發布的《2020年一月移動游戲報告》顯示,2020年1月中國移動游戲市場總體營收較去年同期增長49.5%,環比增長37.5%。
有分析人士認為,春節假期往往是游戲業一年中的營收流水峰值,今年的新冠肺炎疫情讓更多年輕人在假期里選擇了居家玩游戲,令游戲行業迎來“開門紅”。
巨人網絡近期披露,公司手游業務春節期間持續創新高,《帕斯卡契約》等全球化產品表現超預期,《征途》中東版已完成開發,公司預計今年將在海外市場率先發力。
三七互娛相關人士在接受記者采訪時表示,由于移動互聯網用戶及用戶時長均有所增加,公司各主要產品的流水在春節期間均有提高。“從長期來看,新增用戶在未來一段時間內會對公司業績產生積極影響。”
記者采訪了解到,游戲行業經過一番調整后,從2019年下半年開始出現回暖勢頭。版號重開、行業供給側改革、精品手游數量增加等因素,進一步拉動游戲行業復蘇。
姚記科技、三七互娛、電魂網絡等公司2019年業績大幅預增也印證了這一點。如姚記科技預計2019年實現凈利潤3.37億元至4.02億元,較上年同期增長160%至210%;三七互娛預計2019年實現凈利潤20.5億元至21.5億元,而2018年這一數字為10.1億元。
“開門紅”有望扮靚游戲上市公司今年一季報。完美世界、掌趣科技、金科文化等公司均表示,春節期間公司游戲業務表現良好,用戶數和時長等同比均有增長。
“春節期間游戲板塊流水同比實現顯著增長。”有券商研報預計一季度部分頭部游戲公司業績增幅有望達到50%左右。
“開春大吉”的游戲行業能否保持增長勢頭呢?業內人士給出了肯定答案:2020年將是5G大年,5G手機的爆發,將催生、催熱云游戲、VR等新娛樂方式。
值得一提的是,華為將于2月24日發布全新5G手機。在5G全面落地開花的預期下,VR、云游戲等行業“新生態”備受關注。谷歌、騰訊、華為、網易等已積極布局,2020年有望成為云游戲騰飛之年。
“云游戲還在準備過程中,可以說尚處于爆發的前夜。”廣東某游戲上市公司的相關人士告訴記者,對于游戲發行商來說,云游戲使得游戲發行方式變得更加多元,具備精品化研發能力的游戲廠商將享有云游戲市場增量。
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