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2021年ChinaJoy觀察:《原神》之后的“開放世界”手游還“香”嗎?

2021-08-03 19:28  來源:證券日報網 李豪悅

    本報記者 李豪悅

    8月2日,2021年ChinaJoy正式落幕,《證券日報》記者在現場發現,今年展期由于想要領取和購買米哈游公司旗下游戲《原神》周邊的玩家太多,工作人員不得不在展館空地開辟出一塊位置,方便玩家排隊。

    2019年的ChinaJoy現場,以二次元開放世界為賣點的《原神》,還是一款陷入抄襲爭議,遭到玩家現場怒砸游戲機抵制的游戲。2年后,《原神》于今年7月底出現在了中國商務部“2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單”里。在今年ChinaJoy現場,記者發現,騰訊游戲、完美世界游戲也加入到了“開放世界”手游的競爭中去。

    “《原神》是開放世界手游的全新起點,但絕對不是終點。”艾媒CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,國內大廠相繼在這一領域跟進或布局,也是看中了開放世界手游呈現的價值和機會,入場的企業只會越來越多。

    大廠著迷“開放世界”

    騰訊游戲在今年的展臺上為開放世界生存手游《黎明覺醒》留有一席之地,據了解,這是該游戲在線下展會的首次亮相。現場一位初次體驗《黎明覺醒》的玩家告訴《證券日報》記者,“大概因為是同一個工作室做的,《黎明覺醒》給我的第一感覺是有一些《和平精英》的影子,但是探索的自由度提高了。”

    游戲之間出現“相似性”是非常常見的情況。例如,在微博《黎明覺醒》的話題下許多玩家更傾向于將該游戲和網易游戲將推出的《明日之后》第三季做比較。不過,網易游戲沒有在宣傳中用開放世界來介紹《明日之后》,但通過自研的開放世界游戲《代號:諸神黃昏》瞄準了PC、手游、主機市場的玩家。

    值得一提的是,此前由祖龍娛樂研發,騰訊游戲代理發行的二次元開放世界手游《諾亞之心》并沒有出現在騰訊游戲的展臺上。

    此外,記者在現場發現,完美世界游戲展臺出現兩款開放世界手游《幻塔》和《Project:棱鏡》。《幻塔》展臺異常火爆,無疑成了其展臺開放世界品類的“人氣王”。完美世界內部人士表示,該產品是完美世界游戲首款二次元輕科幻開放世界產品,也是其求變探索性的作品。

    官方數據顯示,截至到8月2日,《黎明覺醒》《幻塔》兩款游戲的預約人數分別突破1200萬和800萬。易觀分析師廖旭華表示,“開放世界這類產品是一種趨勢,目前國內有很多不錯的研發公司,都在研發該類產品。”

    “開放世界”魅力何在?

    什么是開放世界?一位游戲愛好者向《證券日報》記者介紹:“可以理解為,玩家能夠在相對的條件或劇情限制下,實現場景自由最大化,游戲意愿自由化等,自由度是這類游戲的核心。”

    事實上,開放世界游戲在PC游戲和主機游戲范圍并不稀缺,很多年前就誕生過全球口碑、銷量都不錯的佳作。例如,波蘭上市企業CDProjekt股份公司2015年推出的PC游戲《巫師3》系列推出后斬獲游戲行業多項大獎,隨后幾年更在XboxOne、Playstation4、NintendoSwitch游戲機平臺多點開花。公司2020年公布的數據顯示,《巫師3》系列在2020年初累計銷量突破2800萬份。憑借《巫師》系列作品,CDProjekt從2009年到2019年股價漲幅達到200倍。

    無獨有偶,日本上市企業任天堂2017年推出新款游戲機NintendoSwitch(下稱“Switch”),同期公布Switch獨占的游戲《塞爾達傳說:荒野之息》(下稱“《塞爾達》”)。根據美國調查公司NPD的報告,2017年美國地區一度出現游戲銷量高過Switch的情況,而《塞爾達》是當時任天堂有史以來銷售速度最快的游戲。2021年任天堂公布2020財年銷售數據,發行4年的《塞爾達》累計銷量突破2293萬份。

    但在國內手游市場,《原神》出現之前并沒有爆火的開放世界手游。張毅介紹,“以前不是沒人做這類游戲,只是開放世界游戲對技術、美術等要求非常高。巨額投入耗不耗得起,投進去了能不能回本,企業都有擔憂。”

    “《原神》號稱的1億美元投入,開服首月就回本了。”國內一家知名游戲廠商的負責人趙勝(化名)向《證券日報》記者介紹。“這款游戲公測之前,我們公司內部就給了很高的評級,‘2020年真正意義上的二次元大作’。”

    公開數據顯示,2020年《原神》9月上線,10月全球流水突破40億元,刷新了中國手游在海內外市場的紀錄。

    “精品化”手游趨勢明顯

    但趙勝認為,《原神》的爆紅并不意味其地位穩固,大廠未來仍有機會追趕。“玩家群體對這款游戲的口碑是非常兩極分化的。一部分人認為它‘抄襲’《塞爾達》,是‘縫合怪’;一部分認為它是手游領域當之無愧的‘3A(指高成本、高體量、高質量)’大作。從現狀來看,1億美元的投入宣傳支出也占了很大占比,因為游戲穿模問題和貼圖畫質,都不該出現在3A大作里。它的成功是吃到了國內手游市場的紅利,好比暑期檔爛片成堆,結果沖出來一個認真拍故事的,雖然有瑕疵,也足夠吸引人了。”

    “我對ChinaJoy現場有游戲大廠開始推開放世界手游并不意外。”張毅告訴記者,《原神》的橫空出世其實給很多游戲公司敲醒了警鐘。“今年和很多廠商討論過,大家普遍在思考一個問題,就是00后迅速成長起來以后,對于游戲的消費,對于內容產品的標準出現了很大的變化。米哈游憑借《原神》精準地把握住、也反應出了這群人的喜好。”

    易觀分析師廖旭華告訴記者,精品化手游將是未來的趨勢。“國內越來越多的開放世界手游,是國內游戲廠商整體研發實力越來越強的體現,也是游戲行業工業化程度越來越高的體現;從用戶需求上看,年輕用戶對于3A品質的產品需求旺盛,付費意愿和付費能力比一般的產品要高。”

    值得一提的是,騰訊游戲上半年也傳出成立3A游戲工作室的消息。今年6月,騰訊天美游戲工作室宣布,天美在美國西雅圖成立了全新游戲工作室,該工作室將致力于開發PC和主機端的射擊類3A大作。

(編輯 喬川川)

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