本報記者 李豪悅
4月22日晚,騰訊公布了旗下46款海內外游戲2025年最新動態,包括24款游戲新品,同時涉及騰訊在加拿大、德國、波蘭、挪威投資的海外公司產品。
作為國內游戲頭部企業,騰訊一舉一動都反映了當前市場風向。本次騰訊發布的主要內容也順應了游戲市場的主流趨勢,即對IP內容持續挖掘、游戲研發普遍走向多端、3A單機游戲投資熱度漸起。
延長生命周期
IP“一魚多吃”
《王者榮耀》手游自2015年上線至今,常年穩定在國內游戲暢銷榜首,其國民游戲的地位多年難以被撼動。
騰訊此次公布了圍繞《王者榮耀》IP開發的新動畫、電競賽事等動態。動畫方面,圍繞《王者榮耀》中的人氣英雄“鎧”的動畫劇集將于5月31日開播;電競賽事方面,騰訊公布了全年職業賽和全國大賽時間及地點,同時還宣布了電競音樂節、沉浸式劇場等內容;基于《王者榮耀》IP打造的雙端(PC端、移動端)游戲《王者榮耀世界》已開放預約。
將IP形態靈活轉換在游戲行業已經成為常態。除了《王者榮耀》IP,《洛克王國》《異人之下》等IP都在騰訊發布會上以新游戲的形式露面。
廣州艾媒數聚信息咨詢股份有限公司CEO張毅對《證券日報》記者表示,騰訊針對具有市場影響力的長青游戲、人氣IP的挖掘,一旦成功就會延續這款產品的生命周期。而成熟IP自帶粉絲流量,可以大幅度降低新作的獲客成本。向影視、動漫、線下活動以及潮玩等泛娛樂領域延伸,這種多元化的開發,不僅能夠帶來長尾效應,還會提升品牌估值。
多端游戲扎堆
游戲持續向精
騰訊還公布了不少端游的手游版動態,或雙端游戲的研發進度。
例如,騰訊旗下J3工作室針對端游《逆戰》研發了手游《逆戰:未來》;手游《暗區突圍》的端游版《暗區突圍:無限》也將于4月29日正式上線;與動視暴雪公司的合作,讓圍繞《使命召喚》端游開發的《使命召喚手游》在2024年成為全球下載量突破10億的里程碑;多端游戲《三角洲行動》的手游版也于4月22日正式上線,海外預注冊用戶超過2500萬等。
由此來看,無論是端游還是手游都在逐漸打通多端應用,覆蓋更多玩家。記者梳理近兩年游戲版號申請進度注意到,諸如騰訊、網易或米哈游等國內頭部企業,在申請游戲普遍都傾向于多端,而不再局限于手游。
《2024全球主機游戲市場調查報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2024年中國市場,主機游戲市場規模較2023年增加55.13%。其中,《黑神話:悟空》帶動中國主機游戲和主機游戲用戶大幅度增長。
張毅認為,多端化趨勢很大程度上解決了用戶使用場景的問題,游戲公司通過構建全應用場景,打造用戶閉環服務帶來更多競爭機會。從技術上看,中國游戲向精發展大勢所趨,不少游戲技術對終端要求更高,相比移動端,PC端更能清晰展現游戲前沿技術。
3A單機游戲向前
騰訊持續發力
《黑神話:悟空》讓國產3A(高成本、高體量、高質量)單機游戲獲得史無前例的關注,市場在挖掘尋找下一個《黑神話:悟空》會是誰?
在這次的發布會上,騰訊投資的國產3A單機游戲《影之刃零》亮相,該游戲由北京靈游坊網絡科技有限公司(以下簡稱“靈游坊”)研發,騰訊曾于2021年對該公司進行投資,持股占比25%。
靈游坊創始人、《影之刃零》制作人梁其偉介紹,游戲涵蓋大量中國武俠元素,將登陸PS5與PC平臺,并將在2025年公布上線時間。
梁其偉此前向《證券日報》記者表示,《黑神話:悟空》成功后,游戲市場發生連鎖反應,一些團隊、資本、IP持有者都對3A單機游戲賽道產生興趣,整個生態出現擴大趨勢。
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