商業巨變的時代,企業究竟如何擁抱“創新”才能突破重圍、決勝未來?日前,2018(第十八屆)中國企業未來之星年會暨粵港澳大灣區南沙論壇在廣州南沙隆重舉行,近百位企業代表激論中國經濟新動能。
會上,《中國企業家》震撼揭曉了“未來之星-2018年度最具成長性新興企業”的評選結果,樂元素憑借其“讓世界更歡樂”的核心理念及獨特的商業模式成功入選,作為唯一一家上榜的游戲公司,與小紅書、知乎、自如等21家知名企業同期獲此殊榮。
樂元素獲“2018年度最具成長性新興企業”
在本次年會中,樂元素CEO王海寧出席了頒獎典禮并發表精彩演講,講述樂元素成立9年來初心不改,始終堅持用游戲消弭界限,為世界帶來更多快樂的價值理念。回首九年成長歷程,樂元素已在亞洲取得行業領先位置,在中國、日本兩地均擁有游戲研運團隊并具備成功游戲研運經驗,在多方面均有亮眼表現。
“做所有人都能玩的游戲”是樂元素始終堅守的初心。從第一款社交游戲《開心水族箱》起,樂元素始終關注用戶是否享受游戲帶來的長久快樂,而非看重游戲的短期效應,所以在游戲設計上,樂元素總在力求不斷創新,保證關卡輕松有趣之余又充滿挑戰,全面覆蓋從咿呀學語的小朋友到年過花甲的老年人的玩家人群。
樂元素也一直秉承在傳遞快樂本質的同時,致力挖掘人的真善美。在今年5月的公益活動中,樂元素跨界攜手大自然保護協會(TNC),共同發起#微笑不消失,“救”在消消樂#保護滇金絲猴的聯合公益倡導活動。利用“游戲+公益”的輕松模式,讓看似遙不可及的公益事業觸手可及。這與演講中所體現的“在游戲中發掘人性的善,為更多人帶來快樂”的理念一以貫之。
誠然,伴隨大數據、人工智能時代的到來,人們面對愈發漫長的空閑時間,精神生活需求愈加明顯,如何豐富人們的“精神食糧”無疑成為眾多行業共同思考的問題,而創造精神化、正能量的產品已為大勢所趨。
未來的游戲將會是什么樣子?
“未來游戲帶給我們的,不止是快樂,還有探索和學習方法。同時,在人類未來的精神生活中,還有諸多值得探索和構建的目標。”而如何去打造一個結合互聯網與科技、兼具藝術美感,又不失盈利性的精神化新興產品,為用戶帶去信任、希望與愛的好作品,將會是所有游戲公司面對的重大課題。
一直以來,一些不良游戲所帶來的負面社會影響,使整個游戲行業被蒙上了一層灰色,社會偏見始終存在,亟待大眾對游戲行業有更全面的認知。
不可否認的是,游戲的積極影響是真實存在的,《開心水族箱》就成為了小朋友學習與探索的寶地:通過游戲內容的設置,將海洋環境和動物知識嵌入各個游戲環境,在媽媽的陪伴下,既促進了親子關系,也幫助孩子學習到許多趣味知識。樂元素認為,想要讓全社會重新認識游戲,離不開游戲開發者做出能夠發揮人的善與美、加強探索求知和學習的新興產品,這不僅僅是目標,更是所有游戲人肩負著的巨大的責任。
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