“元宇宙只是一個藝術性的表述”。面對元宇宙概念的熱炒,一些業內人士開始反思。一位市場人士認為,元宇宙應是發展數字經濟的一部分,相較繁復的概念,元宇宙的落地場景更值得關注。
2021年底以來,數字經濟成為各地規劃中的高頻概念。作為繼農業經濟、工業經濟后的第三大經濟形態,數字經濟將如何引領相關行業發展?元宇宙又將發揮怎樣的作用?日前,上海證券報記者調研多家相關公司發現,由虛向實正成為這一輪工業領域元宇宙發展的共識。
數字經濟由虛向實
“上海各區最近都非常關注相關議題。”一位券商分析師透露,近期他參加的多場政府學習會議上,元宇宙成為熱詞。不過,這位分析師也注意到,“在學習會議上,領導們并不會在玄之又玄的定義上糾結,而是關注技術內在邏輯,尋找這一趨勢與數字經濟之間的關聯”。
“相較元宇宙,用虛擬現實相關技術這一表述或更為務實。”一位市場人士說。
虛擬與現實相結合的技術,一語道破了元宇宙背后深層的工業邏輯。“工業的發展就是在虛擬與現實之間不斷輪轉。”一位行業分析師將傳統工業與數字技術之間的關系,比喻成一條螺旋纏繞的DNA鏈,兩者相互促進又密不可分。“回顧歷史會發現,早期的數字技術幫助工業完成了第一輪變革,并改變其發展模式,這是一個由實向虛的過程。”
“為什么工業發展越來越離不開數字經濟?因為模擬的成本更加低廉。”一位從事3D建模的業內人士認為,以數字孿生為代表的虛擬現實技術,讓工業生產容錯率提升。“古時候開個鐵匠鋪,哪里放鍋爐,哪里放鐵砧,影響不大,因為改錯的成本很低。現在做一個芯片生產車間,隨便一個小改動,現實環境里就是幾億元的投入。”
然而,當數字化達到一定程度后,重新回歸實體又成為了數字經濟的目標。“就像電商離不開真實的物流貨運,虛擬技術一定要服務實體場景。”前述行業分析師表示,如今,將探尋虛擬技術與現實場景的勾連作為切入口,不僅是對元宇宙之問的回應,更是發展數字經濟的應有之義。
“從技術層面看,元宇宙涉及5G、云計算、人工智能等圍繞虛擬現實的底層技術。”該行業分析師認為,這些技術并非天然產生于工業領域,更多的是從其他行業遷移而來。“傳統工業豐富廣闊的場景,讓元宇宙有了施展空間,也能幫助傳統工業在新一輪數字經濟發展的浪潮中,實現二次迭代。”
技術落地工業生產
市場風向的變化,促使相關企業積極適應,謀求變化。
“元宇宙或開啟數字經濟的新一輪產業布局和科技博弈,為中國布局新一輪信息變革提供了賽道。”盛天網絡負責人認為,“每一層產業結構背后都有相應技術和設施的支撐,也將帶動一系列商業公司和產業模式的崛起。”
游戲在通信、云計算和圖形處理等基礎技術的優勢在于大量商用經驗,其技術也有著廣泛的適用性。作為元宇宙“橋頭堡”的游戲產業,其科技含量在很長一段時間被人低估。盛天網絡負責人舉了個例子,作為數字經濟重要的基石,算力將制約整個產業的發展,云技術應運而生。“云游戲其實是商業化領域最早檢驗5G性能及云計算的一大重要場景。”據了解,隨著云游戲領域相關技術的成熟,其低延時等優勢便可復制到對傳輸效率要求更高的工業領域。
除了通信技術,在這一輪數字經濟的浪潮中,虛實交互領域的3D引擎也是重要的基礎設施,相關技術早已應用到工業領域。小到芯片設計,大到城市規劃,計算機圖形學相關的技術已遍布工業領域的各個角落,成為勾連起虛擬與現實之間的橋梁。
隨著高精尖工業的不斷發展,虛擬開發軟件的技術含量越來越高,綜合性也更強。一位芯片工程師舉了個芯片電路設計的例子:“都是納米級別的電路搭建,一個芯片開模成本達上億元,不可能真的在生產線上反復嘗試。只能在軟件中設計測試,不斷調試,等到十拿九穩后才在生產線上投產測試。”這背后是對軟件性能極高的要求,軟件能模擬出真實芯片運行中的一切情況,并不斷迭代保證運行精確無誤。
和其他“跨界”技術一樣,諸如圖像處理等技術并非工業領域原創。“計算機圖形技術是許多游戲公司的強項,因為涉及場景建模、物理引擎等,許多技術可以實現遷移。”網易相關負責人表示,元宇宙為行業拓寬了思路,“虛擬技術可以彌合現實場景中難以逾越的鴻溝,技術遷移也具有廣泛的適用性。”近年來,隨著相關技術日益成熟,全球顯卡龍頭英偉達搭建的3D協作建模平臺omniverse已經開始幫助多家車企設計新廠房,以此大幅提升工廠建設效率。
在A股市場,也有許多傳統工業企業開始嘗試轉型迭代。“公司旗下的寶通智能,人員構成中有80%由軟件和硬件研發人員組成。”寶通科技相關負責人表示,近年來公司從傳統制造向全面智能化轉型。“公司將依托在輸送領域20年的積累,基于平臺開展數字化管理,打通研發、生產、管理、服務等環節,運用科技手段提升工業輸送領域的工作效率。”
在一個層高3.5米的房間里,不用佩戴眼鏡,通過22個光學攝像頭組成的botonspace1設備,以及獨有的“視覺欺詐”算法,工作人員能進入虛擬沉浸的世界。“礦山下面情況極為復雜,這套系統可以在立體空間中利用AR(增強現實)技術,重現地下礦山的細節,方便地面人員監測管理。”
基礎技術亟待投入
面對持續增長的需求,相關虛擬技術的開發顯示出“基礎設施”的特性,3D交互引擎便是最好的一個例子。
作為全球最大的兩家傳統游戲引擎廠商,2021年以來Unity和Unreal都在不斷拓展非游戲領域業務。2021年,Unity全年非游戲營收占生產解決方案的25%。華泰證券最新研報表示,兩大3D交互引擎平臺產品均具有較好的兼容性與普適性,未來在汽車、建筑等領域有望加速拓展。
在國內,這一領域尚處發展初期,且大多為游戲公司內部投入,規模有限。
“這一類引擎的開發有著極高的技術門檻。”米哈游總裁劉偉表示,目前技術最先進的是美國Epic公司的Unreal虛幻引擎,國內的游戲引擎技術與之相比還有很大差距,“米哈游也在自研和合作研發游戲引擎,但是這需要大量的時間、人力物力的投入”。
梳理自研引擎的現狀不難找到答案,這一輪數字經濟建設的前期投入將不亞于新基建。一位分析師表示:“目前全球主流的兩大引擎之一的Unity,拿下全球市場半壁江山依然連年虧損,研發投入之大可想而知。”
“無論是元宇宙還是數字經濟,對國內相關產業都是非常好的新機遇,”一位業內人士表示,在發展路徑上,技術應繼續往下走,往底層走。
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