受宅經濟影響,2020年上半年,中國游戲產業迎來了大幅上漲。從各大游戲上市公司公布的數據來看,市場龍頭企業都取得了亮眼的業績。其中,國內龍頭游戲公司三七互娛的表現也十分突出,2020年第一季度,三七互娛實現營收43.43億元,同比增長33.76%。今年7月份,三七互娛股價曾一度超48元/股,總市值突破千億元,躋身上市公司“千億市值俱樂部”。
新的云游戲市場機遇下,三七互娛做出了快速反應。不僅計劃募資16.5億元搭建5G云游戲平臺建設,也在游戲研發、發行等環節,提前開展布局。盡管5G云游戲尚處于發展初級階段,但三七互娛作為先驅者,正在夯實自身基礎,迎接云游戲浪潮的到來。
自建云游戲平臺,積累技術和內容
過去的兩年中,隨著5G網絡商用時代的到來,各大游戲廠商都將目光瞄向了云游戲。在所有市場參與者中,三七互娛是其中出手闊綽的一個。今年4月,三七互娛發布了2020年非公開發行股票預案。該預案顯示,募集到的資金,將全部用于提升主業游戲業務,其中擬募資16.5億元用于5G云游戲平臺建設。
“三七看得相對遠一些,我們認為,未來5-10年,云游戲是一個必然,我們也會進行長遠的布局。”本屆ChinaJoy期間,三七互娛董秘葉威對外說道。這也在一定程度上解釋了,三七互娛為何從深度布局未來角度,斥巨資搭建云游戲平臺。
在葉威看來,云游戲將對游戲產業產生深遠的影響。“從用戶端來看,由于云游戲的算力在云上,不在本地,所以中低端的手機終端,也可以支持很高品質的游戲。這對高品質游戲的推廣,會是很大的促進。”
而隨著5G網絡的普及,“用戶終端的形式會多種多樣,手機之外會有其他可穿戴設備,這就會給玩家帶來更多體驗場景”。如此一來,這些新的應用場景,將會倒逼廠商提供更多優質游戲內容。
具體到三七互娛,一方面將借助內部5G云平臺提供的在線開發工具箱,為游戲研發業務提速;另一方面,隨著未來研發團隊規模和自研精品產品矩陣的持續擴大,三七互娛無論在手游市場還是云游戲新興市場的核心競爭力將得到有效提升。
“但從產業發展節奏來看,5G網絡的普及和終端多樣化并沒有達到商業化的條件,因此,我們會繼續關注5G網絡、終端的發展,保持在游戲內容方面投入的力度,同時也在技術層面不斷投入,夯實基礎。”葉威說,當云游戲商業化真正到來時,能夠有足夠的技術和游戲內容積累,投入5G云游戲的浪潮中。
與此同時,三七互娛也將繼續保持與通信運營商的緊密合作。“5G時代,游戲廠商和運營商合作的面一定會比現在更深更寬。”目前,三七已經與華為云展開合作,將旗下手游《永恒紀元》進行云化,并已在華為云平臺上架。
“目前來看,技術實施過程和玩家接受程度都非常好。”葉威表示,5G云游戲將給游戲的研發和發行帶來較大的調整,同時也是更大的機會。“我們將繼續保持對終端和5G技術發展的敏銳性,同時繼續保持現有游戲內容的迭代。”
研運一體優勢將在云游戲時代放大
據《中國云游戲行業前瞻報告》預計,到2026年,5G在中國全面建成時,云游戲在游戲市場的滲透率將達到50%,中國云游戲市場的規模屆時將接近3000億元。伽馬數據發布的《2020年云游戲產業調查報告》顯示,2020年,中國云游戲市場預計超過10億元,未來兩年,預計每年增長率超過100%。
不斷躥升的數據表明,云游戲將在很大概率上成為游戲行業未來新的增長極。正是因為看到了這一點,各大游戲廠商才紛紛開始了布局。面對云游戲這個潛力無限的賽道,三七互娛具有哪些優勢?
一直以來,三七互娛在研發、發行上,走的都是精品化策略,目的是以精美的畫面和豐富的玩法持續為玩家提供良好的游戲體驗。近年來,三七互娛愈發重視游戲研發,為能夠持續推出可玩性強的高質量精品游戲,三七互娛自主研發了一系列性能優異、穩定性強的游戲引擎和游戲框架,制作精品游戲能力顯著提升。
“玩家對產品的鑒賞能力越來越高,意味著精美、高品質的產品才能服務用戶,現在再強調研發的重要性都不為過。”葉威表示,如今新游戲的立項,動輒“幾千萬、大幾千萬的投入”。
數據顯示,近三年來三七互娛不斷加碼研發,加上一季報披露的研發投入,近三年多來三七互娛總計投入研發資金超過20億元。
在技術層面,三七互娛也在不斷夯實自己的基礎。公司2019年財報顯示,針對公司研發的高品質游戲產品,研究探索超高清視頻編解碼以及傳輸技術,開發了支撐云游戲的通用輕用戶端,建立整合用戶實時交互、視頻轉碼解碼以及服務端渲染的通用框架體系。同時三七互娛也正在研究外部云游戲平臺接入模式,為游戲上各大平臺做好準備。
據了解,三七互娛擁有自主開發的3D引擎游戲架構、大數據分析平臺等核心技術。其中,被稱為“三大神器”的“雅典娜”、“波塞冬”和“阿瑞斯”,為三七互娛的精品游戲研發提供了大數據的支撐,同時大幅提升了研發效率,讓研發人員有更多時間開展新品類以及云游戲的探索。
而在發行端,三七互娛的智能化投放“量子”平臺和智能化運營分析“天機”平臺,可以對計劃進行標準化批量處理,自動化、智能化地維護計劃,并通過大數據分析以及AI算法提升推廣效率以及效果。
云游戲將改變游戲的交互方式,這將給游戲企業帶來更多的創新空間,游戲企業可以進行更多游戲內容和形態上的探索。而在流量運營層面,云游戲發行的方式也將更加多元,有利于降低用戶獲取的成本。三七互娛“研運一體”的策略和優勢,將在云游戲時代得到增強和放大。
對云游戲發展保持耐心
盡管業內普遍認為云游戲將會為行業帶來增量,但云游戲的商業化何時到來,仍然沒有定論。葉威也認為,云游戲發展尚處于早期階段,“游戲廠商對云游戲的困惑主要來自商業化前景的時點不確定,這肯定是一個增量,只是何時到來還不明確。另外,對云游戲的市場規模,業界也沒有明確的預估。”葉威坦言。
從外部環境來看,5G終端的出貨量以及用戶,“還沒有形成很好的商業底層”,因此也就談不上太大的商業價值。而在行業內,現有云游戲多是將已有游戲產品上云,真正的原生云游戲還處于探討與想象之中。
在葉威看來,云游戲面臨的挑戰在于,游戲廠商要愿意為此付出成本,“使得玩家能在中低端終端上免費玩高質量的游戲,云游戲平臺和廠商要愿意覆蓋這個成本”。另一方面,就是算力點普及、5G成本下降以及5G設備的多樣化。只有滿足這些條件,才能給用戶帶來更沉浸的體驗,廠商也由此找到更多商業化的機會。
“雖然云游戲商業模式并不成熟,但總是需要先驅者。而行業發展、演變,也有它本身的規律,游戲行業不能獨立于大環境和硬件水平,僅依靠自身發展。”因此,葉威認為,對云游戲的發展應該保持耐心。
對三七互娛來說,5G云游戲是未來必須要抓住的機會,但同時也要遵循行業發展規律。“不會提前搶跑,也不會晚于行業。我們會抓住好的時機,及時整合資源,導入到這個業態中去。”葉威表示。
游戲之外,三七互娛也緊跟時代需求,進行多元化業態布局。比如,受疫情影響,在線教育成為今年的一大風口,騰訊、網易以及字節跳動等也紛紛涉足在線教育。今年1月初,三七互娛就全資收購了在線編程教育機構妙小程,可謂搶占了先機。
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