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時隔8個月國產游戲版號重啟核發(fā) 游戲行業(yè)走出空窗期

2022-04-12 01:24  來源:證券日報 

    本報記者 謝若琳 李豪悅

    4月11日晚間,國家新聞出版署公布《2022年4月份國產網絡游戲審批信息》,這意味著時隔8個月,國產游戲版號重新啟動核發(fā)。

    根據披露,已有45款游戲版號獲得國家新聞出版署批復意見,包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網絡的《塔獵手》等。

    游戲行業(yè)分析師張書樂對《證券日報》記者表示,版號發(fā)放仍然保持著趨嚴狀態(tài),說明監(jiān)管層進一步引導游戲精品化,鼓勵公司加大游戲研發(fā),在更多垂直細分領域挖掘創(chuàng)造力,并推動游戲產品成為互聯網文化的拳頭產品。

    一位專注TMT行業(yè)的券商分析師在接受《證券日報》記者采訪時表示,游戲版號審核重啟后,中小游戲企業(yè)業(yè)績壓力有望釋放。“自去年7月22日后,游戲版號審批一直處于暫停狀態(tài),國內游戲行業(yè)經歷了多輪洗牌,中小游戲公司加速出清,大型游戲公司走上‘精品+出海’的道路。”

    受此消息影響,中概游戲股盤前漲幅持續(xù)擴大,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網易盤前漲超8%。

    游戲行業(yè)加速洗牌

    版號審核停滯對游戲公司的影響不言而喻。天眼查提供給《證券日報》記者的獨家數據顯示,從2021年7月份至2022年4月11日,有2.2萬家游戲相關公司注銷,51.5%注冊資本在1000萬元以下。對比之下,在版號正常發(fā)放的2020年,全年游戲公司注銷為1.8萬家。

    Wind數據顯示,按照申萬行業(yè)分類,2021年,A股30家游戲公司披露了業(yè)績預告,其中6家首虧,9家續(xù)虧,4家預減。

    其中,星輝娛樂變動幅度最大,預計虧損7.06億元至4.95億元,同比下降2813.92%至2002.82%。星輝娛樂表示,虧損原因之一是公司重要游戲產品未能按原計劃獲取版號,游戲上線時間推遲且存在不確定性。

    港股游戲公司的日子也不好過。IGG集團2021年實現凈利3.7億港元,同比減少82.33%,出現斷崖式下滑;友誼時光2021年凈利潤2.8億元,創(chuàng)下2019年上市以來的盈利最低記錄;百奧家庭互動2021凈利潤僅2970萬元,同比下降89.5%。

    此外,部分港股游戲公司已經陷入虧損或虧損擴大。心動公司2021年虧損約9億元,藍港互動2021年游戲業(yè)務虧損4246萬元,飛魚科技2021年歸母虧損約7810萬元,指尖躍動2021年虧損5.17億元。

    業(yè)內人士普遍認為,游戲公司的業(yè)績下滑,與版號審批收緊相關。

    4月8日,吉比特在業(yè)績說明會上表示,游戲版號停發(fā)短期內對公司暫時沒有影響,因為在研產品離上線時間還有一段周期。

    對于游戲版號問題,中手游相關負責人對《證券日報》記者表示,之前國內版號政策收緊,在積極落實相關部門的要求后,游戲企業(yè)也將更多精力放在弘揚社會主義核心價值觀和長生命周期的游戲作品研發(fā)和發(fā)行上。版號發(fā)放恢復常態(tài)化之后,這一趨勢仍將繼續(xù)。同時,海外市場仍然有較大的空間待挖掘。

    出海步伐不放松

    中國游戲公司紛紛布局海外市場。據移動應用數據分析公司SensorTower數據顯示,2021年中國有42款手游在海外市場獲得了超過1億美元的收入,比2020年增加了5款。

    今年以來,中國游戲出海步伐進一步加速。3月份,全球收入TOP100的游戲發(fā)行公司中,有38家中國公司入圍,這38家公司合計吸金超過22.2億美元(約合人民幣141.19億元),占全球TOP100手游發(fā)行公司收入近40.2%。全球手游發(fā)行公司收入榜前三位再次被中國包攬,分別是騰訊、網易和米哈游。

    心動公司CEO黃一孟在財報發(fā)布后的電話會議中表示,2022年公司將更聚焦海外,加強TapTap國際版的運營力量。一是優(yōu)先抓緊歐美地區(qū)、英語地區(qū)用戶,建立T1國家地區(qū)的核心用戶社區(qū);二是持續(xù)與蘋果溝通,嘗試上線TapTap的iOS版本,以配合包括日本市場在內的海外產品。

    友誼時光則在財報中表示,公司會繼續(xù)通過本地化改造與本地化宣發(fā)相結合的策略,與AppStore、GooglePlay、Facebook、Google等平臺合作協助海外產品取得亮眼成績。

    上述分析師認為,中國游戲廠商出海第一步往往是瞄準亞太地區(qū),而歐美地區(qū)的游戲市場更豐富,用戶消費習慣也更好,對中國游戲廠商來說,進一步探索的空間更為廣闊。

    艾瑞咨詢3月份發(fā)布的《中國移動游戲趨勢洞察報告》顯示,2021年,中國自研移動游戲海外市場中,在美國、日本、韓國三個國家的收入占比較高,分別為32.6%、18.5%、7.2%。而最近三年,中國自研移動游戲在這三個國家收入的占比分別為67.5%、60.3%和58.3%,即總體占比有逐年下降的趨勢,更多的海外新興市場正在被開發(fā)和拓展。同時,東南亞和中東也是中國游戲公司出海的重要目的地,2021年,中國游戲開發(fā)公司在上述兩個地區(qū)TOP250游戲中的收入占比均已超40%。

    艾瑞咨詢分析師認為,移動游戲與中國文化元素的結合,讓游戲內容承擔起向海外用戶傳播優(yōu)秀文化的使命,進一步提升中國文化在全球的影響力。

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