本報記者 徐一鳴
近日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,(以下簡稱《通知》)。針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康。
《通知》要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。
對于《通知》出臺的背景,近年來,我國網絡游戲產業在快速發展的同時,也出現一些突出問題,特別是未成年人沉迷網絡游戲問題引起社會廣泛關切,廣大家長反映強烈。國家新聞出版署高度重視防止未成年人沉迷網絡游戲工作,2019年印發了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,采取一系列舉措辦法,建成國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統,并實現合規上線運營游戲全部接入,為深入推進防沉迷工作打下了基礎。
值得關注的是,針對社會反映的未成年人過多過度使用網絡游戲問題,國家新聞出版署在新學期開學之際印發了《通知》,對網絡游戲防沉迷工作提出具體明確要求,著力推動防沉迷工作取得更好社會效果,為未成年人健康成長保駕護航。
來自浙江杭州的李先生告訴《證券日報》記者,由于平時做生意特別忙,幾乎沒有時間照顧孩子,剛開始為了讓孩子打發時間,只能把手機給孩子玩會游戲。時間一長,后臺數據顯示,孩子一天玩游戲時間高達6個小時,確實對身心健康危害太大了。
事實上,處于電子網絡時代,由于未成年人心智未發育成熟,很容易受到網絡游戲等不良環境的污染。而游戲企業作為防沉迷工作的主體,要承擔起防止未成年人沉迷網絡游戲的責任。對此,多家游戲公司也紛紛做出回應。
網易游戲表示,公司過去長期圍繞未成年人保護積極行動,努力為未成年人打造綠色健康的網絡環境。接下來,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網易游戲將嚴格遵守,積極落實。
盛趣游戲回應稱,將持續升級、完善自身網絡游戲防沉迷機制,落實好未成年人網游防沉迷的工作。未來,盛趣游戲還將持續升級防沉迷系統,積極探索運用AI和機器學習技術、生物識別技術,來落實“人證對應”,防止用戶杜撰身份信息通過驗證。
寶新金融首席經濟學家鄭磊在接受《證券日報》記者采訪時表示,《通知》較好保護了未成年人,避免游戲沉迷上癮,但是對部分網絡游戲企業的經營可能產生負面影響。
記者根據天眼查數據統計,截至目前,全國有超過5萬家網絡游戲相關企業,其中廣東省占比最高,有超過2萬家企業,占比超過43%。山東省和浙江省排名二、三位。
“未來網絡游戲企業的市場主要轉向成年人游戲開發。”鄭磊建議,應對網絡游戲做出更細致的分類,比如具有教育和開發智力功能的網絡游戲、適用于人類精神需求的游戲,同時要拒絕網絡暴力。游戲公司同時需要改變產品形態,避免被列入限制使用范圍。
(編輯 上官夢露)
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